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	<title>Comments on: Patch 3.3: Die Checkliste</title>
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		<title>By: Talesin</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-183</link>
		<dc:creator>Talesin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:08:29 +0000</pubDate>
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		<description>hot -&gt; Heilung über Zeit
dot -&gt; Schaden über Zeit
Raid -&gt; Schlachtzug
Random Dungeon -&gt; Zufälliger Dungeon/Zufällige Instanz
AoE -&gt; Flächeneffekt / Flächenschaden
Slow -&gt; Verlangsamung
Taunten -&gt; Spotten
Ranged -&gt; Fernkämpfer
Melee -&gt; Nahkämpfer
Ability -&gt; Fähigkeiten
...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hot -&gt; Heilung über Zeit<br />
dot -&gt; Schaden über Zeit<br />
Raid -&gt; Schlachtzug<br />
Random Dungeon -&gt; Zufälliger Dungeon/Zufällige Instanz<br />
AoE -&gt; Flächeneffekt / Flächenschaden<br />
Slow -&gt; Verlangsamung<br />
Taunten -&gt; Spotten<br />
Ranged -&gt; Fernkämpfer<br />
Melee -&gt; Nahkämpfer<br />
Ability -&gt; Fähigkeiten<br />
&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nomadenseele</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-182</link>
		<dc:creator>Nomadenseele</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:30:46 +0000</pubDate>
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		<description>Mir fällt keine deutsche Entsprechung hür hot, dot ect. ein - das ist eben Fachsprache, wie man sie sich überall angewöhnen muß.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir fällt keine deutsche Entsprechung hür hot, dot ect. ein &#8211; das ist eben Fachsprache, wie man sie sich überall angewöhnen muß.</p>
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	<item>
		<title>By: rubens</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-181</link>
		<dc:creator>rubens</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:28:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ist es nicht Möglich Name, hots, dots, Bereiche...etc auf deutsch zu verfassen ?
Jedesmal muss man nachgucken. .......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist es nicht Möglich Name, hots, dots, Bereiche&#8230;etc auf deutsch zu verfassen ?<br />
Jedesmal muss man nachgucken. &#8230;&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: robertts</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-180</link>
		<dc:creator>robertts</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:02:09 +0000</pubDate>
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		<description>@Galla
In der Regel hatte man bisher immer 2-3 Paladine (inkl. Retribution / Vergelter) die Divine Sacrifice / Divine Guardian gespec haben. Häufiger musste man es aber auch meist nie benutzen. Beispielsweise bei den Twin Val&#039;kyr bei jedem Farbenwechsel (max. 3) oder Hodir in Ulduar jeden Frozen Blows (Gefrorene Schläge). Folglich sind mit dem alten Divine Sacrifice alle &quot;gefährlichen&quot; Abilities der Raidbosse komplett negiert worden.
Ich gebe dir Recht, wenn der Paladin jetzt mehr Einsatzmöglichkeiten hat für seinen neuen Cooldown, unbedingt besser ist der aber nicht.

@Lenni
Der erste Boss in der Eiskronenzitadelle ist fast eine identische Kopie von Koralon the Flame Watcher (Vault of Archavon).
Tanks die aufeinander stehen müssen und Feuern denen man ausweichen muss. Einzige Unterschiede sind, dass er sich beim Wirbeln bewegt im Gegensatz zu Koralon und das jeweils in der 25er Variante (3) und im 10er (1-2?) Spieler aufgespießt und von anderen rausgeholt (dmg) werden müssen.

Zum vierten Boss könnte ich viel schreiben, aber vom Prinzip her gilt, dass man die Blutkraft Gewinnung so niedrig wie möglich halten muss.
- Tanks gegenseitig taunten bei Debuff.
- Ranged auf die Blutbestien sobald sie da sind und sie zusätzlich mit Slow (z.B. Jägerfallen), Stun (z.B. Paladin Hammer), Knockback (z.B. Druide Typhoon) auf Abstand halten.
- Melee sollten keine Blutbestien auf sich haben.
- Ranged sollten sich so weit wie möglich auseinander stellen.


Da ich nicht genau weiß, wo deine Probleme bei Bossen sind, habe ich dir zwei passende Videos auf youtube rausgesucht, die alles grundlegende nochmal auf Deutsch erklären.

Lord Mark&#039;gar / Lord Marrowgar:
http://www.youtube.com/watch?v=cDgU2Qh4DL8&amp;fmt=22

Todesbringer Saurfang / Deathbringer Saurfang
http://www.youtube.com/watch?v=tilbSdZxe1c&amp;fmt=22

@Beridox

Dann musste das nächste mal etwas genauer hingucken!
Beispiel:

Anub&#039;arak HC (AoE):
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/Anub%27arak/25H/dps/?page=7

Eiskronenzitadelle (alle Bosse):
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/#tab-25Normal

@Ezel

Ich habe es zwar in der Grafik im Blog aufgemalt (anklicken!), aber ich erkläre es auch gerne nochmal.
6x einmalig von der Questreihe in der neuen 5er Instanz
5x wöchentlich durch die Raidquest
2x täglich durch das Random Dungeon Tool
16x wöchentlich in der Eiskronenzitadelle (10er 4x2 Marken und 25er 4x2 Marken)

5 + 14 + 16 = 35 pro Woche bis zum 5. Januar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Galla<br />
In der Regel hatte man bisher immer 2-3 Paladine (inkl. Retribution / Vergelter) die Divine Sacrifice / Divine Guardian gespec haben. Häufiger musste man es aber auch meist nie benutzen. Beispielsweise bei den Twin Val&#8217;kyr bei jedem Farbenwechsel (max. 3) oder Hodir in Ulduar jeden Frozen Blows (Gefrorene Schläge). Folglich sind mit dem alten Divine Sacrifice alle &#8220;gefährlichen&#8221; Abilities der Raidbosse komplett negiert worden.<br />
Ich gebe dir Recht, wenn der Paladin jetzt mehr Einsatzmöglichkeiten hat für seinen neuen Cooldown, unbedingt besser ist der aber nicht.</p>
<p>@Lenni<br />
Der erste Boss in der Eiskronenzitadelle ist fast eine identische Kopie von Koralon the Flame Watcher (Vault of Archavon).<br />
Tanks die aufeinander stehen müssen und Feuern denen man ausweichen muss. Einzige Unterschiede sind, dass er sich beim Wirbeln bewegt im Gegensatz zu Koralon und das jeweils in der 25er Variante (3) und im 10er (1-2?) Spieler aufgespießt und von anderen rausgeholt (dmg) werden müssen.</p>
<p>Zum vierten Boss könnte ich viel schreiben, aber vom Prinzip her gilt, dass man die Blutkraft Gewinnung so niedrig wie möglich halten muss.<br />
- Tanks gegenseitig taunten bei Debuff.<br />
- Ranged auf die Blutbestien sobald sie da sind und sie zusätzlich mit Slow (z.B. Jägerfallen), Stun (z.B. Paladin Hammer), Knockback (z.B. Druide Typhoon) auf Abstand halten.<br />
- Melee sollten keine Blutbestien auf sich haben.<br />
- Ranged sollten sich so weit wie möglich auseinander stellen.</p>
<p>Da ich nicht genau weiß, wo deine Probleme bei Bossen sind, habe ich dir zwei passende Videos auf youtube rausgesucht, die alles grundlegende nochmal auf Deutsch erklären.</p>
<p>Lord Mark&#8217;gar / Lord Marrowgar:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cDgU2Qh4DL8&amp;fmt=22" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=cDgU2Qh4DL8&amp;fmt=22</a></p>
<p>Todesbringer Saurfang / Deathbringer Saurfang<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=tilbSdZxe1c&amp;fmt=22" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=tilbSdZxe1c&amp;fmt=22</a></p>
<p>@Beridox</p>
<p>Dann musste das nächste mal etwas genauer hingucken!<br />
Beispiel:</p>
<p>Anub&#8217;arak HC (AoE):<br />
<a href="http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/Anub%27arak/25H/dps/?page=7" rel="nofollow">http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/Anub%27arak/25H/dps/?page=7</a></p>
<p>Eiskronenzitadelle (alle Bosse):<br />
<a href="http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/#tab-25Normal" rel="nofollow">http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/#tab-25Normal</a></p>
<p>@Ezel</p>
<p>Ich habe es zwar in der Grafik im Blog aufgemalt (anklicken!), aber ich erkläre es auch gerne nochmal.<br />
6x einmalig von der Questreihe in der neuen 5er Instanz<br />
5x wöchentlich durch die Raidquest<br />
2x täglich durch das Random Dungeon Tool<br />
16x wöchentlich in der Eiskronenzitadelle (10er 4&#215;2 Marken und 25er 4&#215;2 Marken)</p>
<p>5 + 14 + 16 = 35 pro Woche bis zum 5. Januar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ezel</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-179</link>
		<dc:creator>Ezel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 09:29:29 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo,

wiedermal sehr gut hinbekommen.

Ich hätte allerdings noch eine Frage.


&#039;&#039;Bis zum 5. Januar bzw. bis zum Start der nächsten Arena Saison, kann man pro Woche mindestens 35 Emblem of Frost bekommen. &#039;&#039;


Wo bekommt man denn die Embleme noch, ausser die Weekly quest und eine Hero am Tag?


MfG

Ezel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>wiedermal sehr gut hinbekommen.</p>
<p>Ich hätte allerdings noch eine Frage.</p>
<p>&#8221;Bis zum 5. Januar bzw. bis zum Start der nächsten Arena Saison, kann man pro Woche mindestens 35 Emblem of Frost bekommen. &#8221;</p>
<p>Wo bekommt man denn die Embleme noch, ausser die Weekly quest und eine Hero am Tag?</p>
<p>MfG</p>
<p>Ezel</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Beridox</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-178</link>
		<dc:creator>Beridox</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:12:08 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Gleichzeitig aber sind Assassination (Meucheln) Schurken durch diese Verbesserung so stark geworden, dass sie im Gesamtvergleich mit allen anderen Klassen auf Platz 1 (10.500+dps) landen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass nur ein Ziel existiert auf das man Schaden machen kann und kaum bis wenig Movement während des Kampfes notwendig ist.&quot;

...also ich hab noch keinen Schurken gesehen, der im Raid 10,5K+ dps fährt!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Gleichzeitig aber sind Assassination (Meucheln) Schurken durch diese Verbesserung so stark geworden, dass sie im Gesamtvergleich mit allen anderen Klassen auf Platz 1 (10.500+dps) landen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass nur ein Ziel existiert auf das man Schaden machen kann und kaum bis wenig Movement während des Kampfes notwendig ist.&#8221;</p>
<p>&#8230;also ich hab noch keinen Schurken gesehen, der im Raid 10,5K+ dps fährt!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lenni</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-177</link>
		<dc:creator>Lenni</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 23:25:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=292#comment-177</guid>
		<description>Hi, ich bin zwar kein gildenleiter,aber bin begeisterter und durch Feedbacks wissentlicher &quot;guter&quot; raidleiter! Es währe echt nett wenn du mir vllt an meine Mail  mal deine pers. Einschätzung des 1 und 4. Bosses und deine eigene zugehörige Erklärung schicken könntest! Meine Mail lautet:lenny.boehm@Yahoo.de! MfG Lenni</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, ich bin zwar kein gildenleiter,aber bin begeisterter und durch Feedbacks wissentlicher &#8220;guter&#8221; raidleiter! Es währe echt nett wenn du mir vllt an meine Mail  mal deine pers. Einschätzung des 1 und 4. Bosses und deine eigene zugehörige Erklärung schicken könntest! Meine Mail lautet:lenny.boehm@Yahoo.de! MfG Lenni</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Tavernella</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-176</link>
		<dc:creator>Tavernella</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:35:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=292#comment-176</guid>
		<description>Hallo,

dein Block hat mir wieder extrem gut gefallen.
Die Sache mit den 20 Versuchen find ich extrem Interessant. Ist für mich wieder ein neuer Anspurn darauf hinzuarbeiten diese Sache Gildenintern zu gehen, da man als Gilde besser eingespielt sein wird und die Sache irgendwann schaffen kann. Ich glaube nur in wenigen Random-groups wird man das schaffen können.

VG

Tavernella</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>dein Block hat mir wieder extrem gut gefallen.<br />
Die Sache mit den 20 Versuchen find ich extrem Interessant. Ist für mich wieder ein neuer Anspurn darauf hinzuarbeiten diese Sache Gildenintern zu gehen, da man als Gilde besser eingespielt sein wird und die Sache irgendwann schaffen kann. Ich glaube nur in wenigen Random-groups wird man das schaffen können.</p>
<p>VG</p>
<p>Tavernella</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Galla</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/12/patch-33-die-checkliste/comment-page-1/#comment-175</link>
		<dc:creator>Galla</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 11:17:46 +0000</pubDate>
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		<description>paladin änderungen betreffend:

die änderung an divine sacrifice und divine guardien sind besser, als du sie hier skizzierst. divine sacrifice hatte bisher immer den nachteil, dass man es nur mit vorsicht genießen konnte. zusätzlich gottesschild aktivieren zu müssen war nahezu pflicht, da man sonst binnen sekunden das zeitliche segnete. das wiederum heißt, dass man divine guardien statt der üblichen 2 minuten nur alle 5 minuten benutzen kann, weil gottesschild eine höhere abklingzeit hat. das ist nun nicht mehr erforderlich. hat man divine guardien geskilled bekommt man 2 buffs nach aktivierung von divine sacrifice. nummer 1 überträgt einen teil des schadens der gruppe auf den paladin und bricht ab, sobald der zaubernde einen gefährlich niedrigen HP stand erreicht. nummer 2 reduziert - unabhängig von nummer 1 - den eingehenden schaden des raids für 6 sekunden um 20%. und zwar nach wie vor alle 2 minuten. raidwall, yeahaw! als raidleiter bedeutet das wiederum, dass man neben pain suppression und guardian spirit nun auch divine sacrifice als tank/raid cooldown einfordern kann. vorallem 10er gruppen, deren setup oft mangelhaft ist, kann der zusätzliche cooldown nur gelegen kommen.

ansonsten eine schöne zusammenfassung der änderungen mit 3.3</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>paladin änderungen betreffend:</p>
<p>die änderung an divine sacrifice und divine guardien sind besser, als du sie hier skizzierst. divine sacrifice hatte bisher immer den nachteil, dass man es nur mit vorsicht genießen konnte. zusätzlich gottesschild aktivieren zu müssen war nahezu pflicht, da man sonst binnen sekunden das zeitliche segnete. das wiederum heißt, dass man divine guardien statt der üblichen 2 minuten nur alle 5 minuten benutzen kann, weil gottesschild eine höhere abklingzeit hat. das ist nun nicht mehr erforderlich. hat man divine guardien geskilled bekommt man 2 buffs nach aktivierung von divine sacrifice. nummer 1 überträgt einen teil des schadens der gruppe auf den paladin und bricht ab, sobald der zaubernde einen gefährlich niedrigen HP stand erreicht. nummer 2 reduziert &#8211; unabhängig von nummer 1 &#8211; den eingehenden schaden des raids für 6 sekunden um 20%. und zwar nach wie vor alle 2 minuten. raidwall, yeahaw! als raidleiter bedeutet das wiederum, dass man neben pain suppression und guardian spirit nun auch divine sacrifice als tank/raid cooldown einfordern kann. vorallem 10er gruppen, deren setup oft mangelhaft ist, kann der zusätzliche cooldown nur gelegen kommen.</p>
<p>ansonsten eine schöne zusammenfassung der änderungen mit 3.3</p>
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