Patch 3.3: Die Checkliste
Posted by roberttsDec 11

Patch 3.3 ist erschienen und die ganze Welt ist wieder im WoWfieber. Ich bin natürlich keine Ausnahme und wie der Zufall es so wollte, war das erste was ich vernachlässigt habe, neben meinen Verantwortungen im echten Leben, mein Blog. Die zusätzliche Wartezeit, die ich euch aufgedrückt habe, entschädige ich mit ,,exklusiv” Infos, falls es denn solche im Internet-Zeitalter überhaupt gibt.
Als Gilden- und Raidleiter ist Patch 3.3 ein Segen, der das Drama und alle Probleme der letzten Zeit vergessen lässt. Hauptgrund dafür ist, dass die Gilde endlich wieder mehr als einmal in der Woche zusammen kommt um gemeinsam etwas zu unternehmen. Vorbei sind die Zeiten von einloggen -> raiden -> ausloggen. Für mich persönlich gesprochen kann ich nur sagen, dass ich begeistert bin von den ersten vier Bossen in der Eiskronenzitadelle. Sie und die Erfahrungen die wir auf dem PTR gesammelt haben, stimmen mich zuversichtlich, dass der Schwierigkeitsgrad der kommenden Bosse und der Heroischen Varianten optimal ausbalanciert wurden.
Neben den Raidbossen in der Eiskronenzitadelle gibt es jedoch noch einiges mehr, worüber man Bescheid wissen sollte. Eines der wichtigsten Themen ist wie immer der Loot.
Die neuen Item Sets und das Legendary – Wieviel Drama verträgt der Raid?
| Tier 10 |
| Shadowmourne |
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Die Eiskronenzitadelle bringt ein neues Legendary mit sich und was für eins. Es gibt kaum einen Krieger, Paladin oder Todesritter der nicht sprachlos ist, wenn er die Waffe zum ersten mal sieht. Eine Waffe von den Werten so legendär wie Arthas Frostmourne selber und zudem auf nur drei Klassen beschränkt – Was kann den potentiellen Besitzer jetzt noch auf dem Weg zu seinem Glück aufhalten? Natürlich der Weg selber. Anhand der Grafik links könnt ihr erkennen, dass die Questreihe sich über mehrere Monate hinweg erstreckt und wahrscheinlich von niemandem auf der Welt vor Februar 2010 fertig gestellt sein wird. Als Gilden- und Raidleiter kann einem das nur zu gute kommen, weil die Zeit bis dahin genutzt werden kann, um zu testen wer sich über diesen langen Zeitraum durch ,,besondere” Leistungen auszeichnen konnte. |
| Ein Legendary ist immer noch etwas besonderes und daher besonders gut geeignet um eben ,,besondere” Leistungen zu würdigen. Es ist dabei ganz egal, ob das Item bei einer anderen Klasse besser aufgehoben ist oder nicht. Ihr solltet für die endgültige Entscheidung die öffentliche Diskussion innerhalb der Gilde dazu nutzen, um Meinungen und Bewertungen aus verschiedenen Perspektiven einzuholen. Das Legendary bringt nämlich neben dem “wow” Faktor, auch die Seifenoper inklusive Drama direkt mit. Euer Ziel sollte es nicht sein, jeden in der Gilde mit eurem Beschluss glücklich zu machen, aber zumindest der Großteil der Gilde sollte eure Entscheidung befürworten. Zeit um euch richtig zu entscheiden bleibt jedenfalls genug. | |
Die Eiskronenzitadelle und der gestaffelte Fortschritt.
| Eiskronenzitadelle |
Die wichtigsten Klassenänderungen im Überblick

| Todesritter | |
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| Ursprünglich wurde die Abänderung von Scourge Strike (Geißelstoß) als reine PvP Veränderung geplant, damit Todesritter nicht so einen riesen ,,Burst” von damage auf Ziele mit viel Rüstung (z.B. Paladine) haben. Die Befürchtungen waren sehr groß, dass sich der Schaden auch im PvE deutlich nach unten hin verschiebt. Es hat sich aber herausgestellt, zumindest in meinen Raids, dass Todesritter weiterhin hervorragend sind im Schaden austeilen. Bei Anub’arak in der heroischen 25 Spieler Variante habe ich festgestellt, dass Unheilige Todesritter ebenfalls trotz T9 Set Bonus ,,Nerf” immer noch das Maß aller Dinge sind, wenn es um die Frage geht, wer am meisten Schaden macht auf viele verschiedene Ziele. Da sich diese Situation auch mit der Eiskronenzitadelle nicht ändern wird, weil die Art wie Todesritter Area-of-Effect Schaden machen, im Vergleich zu allen anderen Methoden deutlich überlegen ist, sieht die Zukunft für Todesritter rosig aus. |
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| Schamane | |
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| Schamanen haben diesen Patch nur zwei nennenswerte Veränderungen verpasst bekommen. Zunächst einmal wurde das Feuer Nova Totem so umgestaltet, dass es kein Totem mehr ist, sondern ein Zauber der aktivierbar wird, sobald der Schamane ein Feuertotem stehen hat. Die ersten Eindrücke in meinen Raids davon waren durchwachsener Natur. Elementar Schamanen können kaum davon profitieren, weil sie durch ständiges neu positionieren ihrer Feuertotems Zauber mit Wirkungszeit abbrechen müssen. Verstärker Schamanen hingegen haben durch ihre Mobilität und ihre vielen Sofortzauber die Feuernova automatisch in ihrer Rotation drin, sobald es gilt Schaden auf viele Ziele zu machen. Erste Erfahrungswerte zeigen, dass für Verstärker Schamanen über 9.200dps möglich sind bei Anub’arak (25 heroisch). Der ,,Nerf” vom T9 Elementar Schamanen Set Bonus ist aus reiner PvE Sicht völlig unbegründet. Natürlich haben viele PvP Elementar Schamanen ihr T9 Set so gestaltet, dass sie es in der Arena nutzen konnten um damit Spieler ,,instant” in die Luft zu sprengen. So sehr begründet diese Änderung aber im PvP auch ist, die Auswirkungen auf den Schaden im PvE sind deutlich zu spüren. Elementar Schamanen waren zwar nie ganz vorne mit dabei, dennoch waren sie auch nie letzter im Vergleich. Diese Änderung und die vielen Verbesserungen an anderen Klassen stürzen sie zwangsläufig auf die letzten Plätze im dmgmeter. |
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| Schurken | |
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| Eine notwendige Veränderung, um die Waffenwechsel Addons/Macros überflüssig zu machen. Gleichzeitig aber sind Assassination (Meucheln) Schurken durch diese Verbesserung so stark geworden, dass sie im Gesamtvergleich mit allen anderen Klassen auf Platz 1 (10.500+dps) landen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass nur ein Ziel existiert auf das man Schaden machen kann und kaum bis wenig Movement während des Kampfes notwendig ist. Blizzard hat sogar schon angekündigt, dass der Bonus von Blutgier auf 10% gesenkt wird von 15%, weil der Abstand zu allen anderen Klassen im Schaden zu groß geworden ist, mit dieser Verbesserung von Deadly Poison. | |
| Hexenmeister | |
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| Eine einzige Glyphe kann eine Talentausrichtung, aus seinem Nischen Dasein heraus befördern und sie hin zum Standart machen. So geschehen beim Hexenmeister. Jede halbwegs progressorientierte Gilde wird zwar weiterhin einen Dämonologie Hexenmeister mitnehmen, aufgrund vom Dämonischer Pakt Talent, aber Hexenmeister Zwei, Drei oder Vier im Raid sind nicht mehr auf Zerstörung, sondern auf Gebrechen ,,gespecced”. | |
| Priester | |
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| Vor Patch 3.3 haben Schattenpriester nur ungern auf das dmgmeter geschaut. Sie konnten relativ sicher davon ausgehen, dass sie letzter waren und das obwohl sie meist ihr bestes gegeben hatten. Das liegt in der Vergangenheit und Patch 3.3 hat Schattenpriestern zumindest die Möglichkeit gegeben im Mittelfeld mitzuspielen was den Schaden angeht. Blizzard hatte ursprünglich auf dem Public Test Realm Schattenwort: Schmerz ebenfalls die Fähigkeit gegeben von Tempowertung zu profitieren, leider hat es diese Änderung nie auf den Live Realm geschafft, weil ,,technische” Probleme mit dem Zauber dazu geführt haben, dass sie sich dagegen entschieden haben es zu implementieren. | |
| Paladin | |
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| Vorbei sind die Zeiten von kurzzeitiger raidweiter Schadensabsorbierung durch den Paladin. Das ,,neue” Divine Sacrifice beschränkt sich jetzt nur noch auf eine Party im Raid und hat auch keine unbeschränkte Absorbierung von Schaden mehr. Als Raidleiter sollte man jetzt in Erwägung ziehen die Paladine vielleicht je nach Encounter auf verschiedene Gruppen zu verteilen. Nachteil davon ist, dass sie nicht mehr von anderen Party Buffs wie z.B. dem Totem der Manaflut profitieren und schneller in Manaprobleme geraten als vorher. Der Vorteil der sich daraus ergibt, nämlich eine Art Party-,,Shieldwall”, könnte aber dennoch einige Leben retten. | |
| Druide | |
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| Der ohnehin schon sehr gute Raidheal von Druiden, wird mit der neuen Glyphe noch weiter verbessert. Kleiner Haken bei der Sache ist, dass Gabe der Erdmutter verändert werden musste, um Druiden die Möglichkeit zu geben von Tempowertung auf Gegenständen zu profitieren. Das Problem mit Tempowertung auf Gegenständen ist aufgetreten, weil Druiden mit Gabe der Erdmutter früher am Limit waren, was die allgemeine Abklingzeit von Zaubern betrifft und Tempowertung kaum bis gar nicht sinnvoll genutzt werden konnte. Insgesamt gesehen sollte diese Änderung für den Heal von Druiden bedeuten, dass sie ihre ,,Hots” den Raid nun viel schneller und konstanter mit Heilung versorgen. | |
Fragen, Kritik und eure Erfahrungen mit Patch 3.3
Patch 3.3 hat in meinen Augen eingeschlagen wie eine Bombe und hat für jeden etwas parat gehabt. Was hat euch am Patch bisher am besten gefallen? Habt ihr vielleicht völlig andere Erfahrungen mit 3.3 gemacht?
Ich freue mich wie immer über jeden Kommentar und wenn gewünscht, kann ich euch Tipps und Ratschläge zu den vier neuen Raidbossen in der Eiskronenzitadelle geben. In dem Sinne viel Spaß beim raiden in World of Warcraft.



9 comments
Comment by Galla on 14/12/2009 at 12:17
paladin änderungen betreffend:
die änderung an divine sacrifice und divine guardien sind besser, als du sie hier skizzierst. divine sacrifice hatte bisher immer den nachteil, dass man es nur mit vorsicht genießen konnte. zusätzlich gottesschild aktivieren zu müssen war nahezu pflicht, da man sonst binnen sekunden das zeitliche segnete. das wiederum heißt, dass man divine guardien statt der üblichen 2 minuten nur alle 5 minuten benutzen kann, weil gottesschild eine höhere abklingzeit hat. das ist nun nicht mehr erforderlich. hat man divine guardien geskilled bekommt man 2 buffs nach aktivierung von divine sacrifice. nummer 1 überträgt einen teil des schadens der gruppe auf den paladin und bricht ab, sobald der zaubernde einen gefährlich niedrigen HP stand erreicht. nummer 2 reduziert – unabhängig von nummer 1 – den eingehenden schaden des raids für 6 sekunden um 20%. und zwar nach wie vor alle 2 minuten. raidwall, yeahaw! als raidleiter bedeutet das wiederum, dass man neben pain suppression und guardian spirit nun auch divine sacrifice als tank/raid cooldown einfordern kann. vorallem 10er gruppen, deren setup oft mangelhaft ist, kann der zusätzliche cooldown nur gelegen kommen.
ansonsten eine schöne zusammenfassung der änderungen mit 3.3
Comment by Tavernella on 15/12/2009 at 11:35
Hallo,
dein Block hat mir wieder extrem gut gefallen.
Die Sache mit den 20 Versuchen find ich extrem Interessant. Ist für mich wieder ein neuer Anspurn darauf hinzuarbeiten diese Sache Gildenintern zu gehen, da man als Gilde besser eingespielt sein wird und die Sache irgendwann schaffen kann. Ich glaube nur in wenigen Random-groups wird man das schaffen können.
VG
Tavernella
Comment by Lenni on 16/12/2009 at 00:25
Hi, ich bin zwar kein gildenleiter,aber bin begeisterter und durch Feedbacks wissentlicher “guter” raidleiter! Es währe echt nett wenn du mir vllt an meine Mail mal deine pers. Einschätzung des 1 und 4. Bosses und deine eigene zugehörige Erklärung schicken könntest! Meine Mail lautet:lenny.boehm@Yahoo.de! MfG Lenni
Comment by Beridox on 16/12/2009 at 09:12
“Gleichzeitig aber sind Assassination (Meucheln) Schurken durch diese Verbesserung so stark geworden, dass sie im Gesamtvergleich mit allen anderen Klassen auf Platz 1 (10.500+dps) landen. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass nur ein Ziel existiert auf das man Schaden machen kann und kaum bis wenig Movement während des Kampfes notwendig ist.”
…also ich hab noch keinen Schurken gesehen, der im Raid 10,5K+ dps fährt!!!
Comment by Ezel on 16/12/2009 at 10:29
Hallo,
wiedermal sehr gut hinbekommen.
Ich hätte allerdings noch eine Frage.
”Bis zum 5. Januar bzw. bis zum Start der nächsten Arena Saison, kann man pro Woche mindestens 35 Emblem of Frost bekommen. ”
Wo bekommt man denn die Embleme noch, ausser die Weekly quest und eine Hero am Tag?
MfG
Ezel
Comment by robertts on 16/12/2009 at 16:02
@Galla
In der Regel hatte man bisher immer 2-3 Paladine (inkl. Retribution / Vergelter) die Divine Sacrifice / Divine Guardian gespec haben. Häufiger musste man es aber auch meist nie benutzen. Beispielsweise bei den Twin Val’kyr bei jedem Farbenwechsel (max. 3) oder Hodir in Ulduar jeden Frozen Blows (Gefrorene Schläge). Folglich sind mit dem alten Divine Sacrifice alle “gefährlichen” Abilities der Raidbosse komplett negiert worden.
Ich gebe dir Recht, wenn der Paladin jetzt mehr Einsatzmöglichkeiten hat für seinen neuen Cooldown, unbedingt besser ist der aber nicht.
@Lenni
Der erste Boss in der Eiskronenzitadelle ist fast eine identische Kopie von Koralon the Flame Watcher (Vault of Archavon).
Tanks die aufeinander stehen müssen und Feuern denen man ausweichen muss. Einzige Unterschiede sind, dass er sich beim Wirbeln bewegt im Gegensatz zu Koralon und das jeweils in der 25er Variante (3) und im 10er (1-2?) Spieler aufgespießt und von anderen rausgeholt (dmg) werden müssen.
Zum vierten Boss könnte ich viel schreiben, aber vom Prinzip her gilt, dass man die Blutkraft Gewinnung so niedrig wie möglich halten muss.
- Tanks gegenseitig taunten bei Debuff.
- Ranged auf die Blutbestien sobald sie da sind und sie zusätzlich mit Slow (z.B. Jägerfallen), Stun (z.B. Paladin Hammer), Knockback (z.B. Druide Typhoon) auf Abstand halten.
- Melee sollten keine Blutbestien auf sich haben.
- Ranged sollten sich so weit wie möglich auseinander stellen.
Da ich nicht genau weiß, wo deine Probleme bei Bossen sind, habe ich dir zwei passende Videos auf youtube rausgesucht, die alles grundlegende nochmal auf Deutsch erklären.
Lord Mark’gar / Lord Marrowgar:
http://www.youtube.com/watch?v=cDgU2Qh4DL8&fmt=22
Todesbringer Saurfang / Deathbringer Saurfang
http://www.youtube.com/watch?v=tilbSdZxe1c&fmt=22
@Beridox
Dann musste das nächste mal etwas genauer hingucken!
Beispiel:
Anub’arak HC (AoE):
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/Anub%27arak/25H/dps/?page=7
Eiskronenzitadelle (alle Bosse):
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/#tab-25Normal
@Ezel
Ich habe es zwar in der Grafik im Blog aufgemalt (anklicken!), aber ich erkläre es auch gerne nochmal.
6x einmalig von der Questreihe in der neuen 5er Instanz
5x wöchentlich durch die Raidquest
2x täglich durch das Random Dungeon Tool
16x wöchentlich in der Eiskronenzitadelle (10er 4×2 Marken und 25er 4×2 Marken)
5 + 14 + 16 = 35 pro Woche bis zum 5. Januar
Comment by rubens on 17/12/2009 at 14:28
Ist es nicht Möglich Name, hots, dots, Bereiche…etc auf deutsch zu verfassen ?
Jedesmal muss man nachgucken. …….
Comment by Nomadenseele on 19/12/2009 at 20:30
Mir fällt keine deutsche Entsprechung hür hot, dot ect. ein – das ist eben Fachsprache, wie man sie sich überall angewöhnen muß.
Comment by Talesin on 23/12/2009 at 15:08
hot -> Heilung über Zeit
dot -> Schaden über Zeit
Raid -> Schlachtzug
Random Dungeon -> Zufälliger Dungeon/Zufällige Instanz
AoE -> Flächeneffekt / Flächenschaden
Slow -> Verlangsamung
Taunten -> Spotten
Ranged -> Fernkämpfer
Melee -> Nahkämpfer
Ability -> Fähigkeiten
…