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	<title>Comments on: Und täglich grüßt das Lootdrama&#8230;</title>
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		<title>By: Malandrina</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Malandrina</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 02:18:16 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich bin bei uns seit T4 Zeiten fürs DKP System zuständig.

... und bei uns funktioniert es overall sehr gut.

Wir handeln es so:
-zu jeder neuen Raidinstanz: DKP Reset bei allen.
-DKP Vergabe pro Boss passe ich je nach Instanz immer so an, dass man bei Farmkills sich ein Item pro Woche mitm Mindestgebot erbieten kann. Das verhindert das Leute einen riesen Vorsprung gewinnen - neue leute haben Chancen auf Items.
-Progress Raids geben DKP/Stunde - und zwar Leistungsabhängig. (Da Encounter einfach unterschiedlich lange Tryzeit haben)
-Firstkills geben je nach &quot;Härtegrad&quot; DKP (wie lange sind wir gewiped - war es schwer?) Wieviel konkret entscheiden alle Offiziere/GM.
-Es wird offen im Raidchan geboten.
-Tank-Firstneed bei all unseren Tanks.
-Absprachen beim loot sind erlaubt.
-Beim gegenseitigen Hochbieten können sich die Kontrahenten jederzeit drauf einigen beim aktuelle gebotenen DKP Stand doch zu rollen.
-Second-Need Items sind DKP frei.
-Die Gildenleitung behält sich das recht vor in die Lootverteilung einzugreifen. (Kommt nur alle paar Monate vor)
-Nachträgliches Traden von Loot ist verboten. (Items verkauf gegen Gold - Erpressung etc.)
-Online sein wird belohnt! Bei uns gibt es &quot;Bereitschafts-DKP&quot;. Allerdings nur, wenn derjenige sich in den Raid inven lässt und seinen Char in Gruppe 7+8 parkt. Bei Bedarf muss derjenige sofort bereit sein vom Twink umzuloggen und mitzuraiden. BereitschaftsDKP = 50% der normalen Raidteilnehmer DKP. Der Mehraufwand bei der Verwaltung lohnt sich, denn wenn Raidstammspieler bei einem Boss nichts mehr brauchen haben viele kein Problem mehr damit für schlechter equippte Gildenmember kurz Platz zu machen! So minimieren wir die &quot;Dizz-Rate&quot; und halten uns die &quot;Lückenfüller&quot; auf einem akzeptablen Equipstand!

Erfahrungsgemäß geht 95% des Lootes bei uns für &quot;mindest DKP&quot; weg. Begehrte Items bleiben in aller regel beim hochaktiven Raidstamm. Aber da man für solch ein Item seinen kostbar erarbeiteten Vorsprung aufgeben muss, werden die guten Items unterm Raidstamm stark gefächert. Es wird oft gerollt wenn mehrere Kontrahenten das Item als Upgrade ansehen, es aber nicht sooo viel besser ist um dafür mehr DKP zu opfern.
Ich hab viel rumprobiert - das Gleichgewicht DKP/Woche -&gt; Item machts aus!

Noch ein paar &quot;quick facts&quot; zu meiner Gilde - damit Ihr sie einordnen könnt. Fünf Raidabende/Woche, jeweils 3.5 bis 4h. Die beiden restlichen Tage 10ner Raids mit idr. 3 Gruppen... ca 30 aktive Spieler und ca 10-15 Lückenfüller.

Rückmeldungen unserer Member sind durchweg positiv über mein System. Es entsteht offensichtlich nicht das &quot;ich fühl mich total ungerecht behandelt&quot; Gefühl.
Naja - just my 2 Cents.
lg
 -Malandrina</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich bin bei uns seit T4 Zeiten fürs DKP System zuständig.</p>
<p>&#8230; und bei uns funktioniert es overall sehr gut.</p>
<p>Wir handeln es so:<br />
-zu jeder neuen Raidinstanz: DKP Reset bei allen.<br />
-DKP Vergabe pro Boss passe ich je nach Instanz immer so an, dass man bei Farmkills sich ein Item pro Woche mitm Mindestgebot erbieten kann. Das verhindert das Leute einen riesen Vorsprung gewinnen &#8211; neue leute haben Chancen auf Items.<br />
-Progress Raids geben DKP/Stunde &#8211; und zwar Leistungsabhängig. (Da Encounter einfach unterschiedlich lange Tryzeit haben)<br />
-Firstkills geben je nach &#8220;Härtegrad&#8221; DKP (wie lange sind wir gewiped &#8211; war es schwer?) Wieviel konkret entscheiden alle Offiziere/GM.<br />
-Es wird offen im Raidchan geboten.<br />
-Tank-Firstneed bei all unseren Tanks.<br />
-Absprachen beim loot sind erlaubt.<br />
-Beim gegenseitigen Hochbieten können sich die Kontrahenten jederzeit drauf einigen beim aktuelle gebotenen DKP Stand doch zu rollen.<br />
-Second-Need Items sind DKP frei.<br />
-Die Gildenleitung behält sich das recht vor in die Lootverteilung einzugreifen. (Kommt nur alle paar Monate vor)<br />
-Nachträgliches Traden von Loot ist verboten. (Items verkauf gegen Gold &#8211; Erpressung etc.)<br />
-Online sein wird belohnt! Bei uns gibt es &#8220;Bereitschafts-DKP&#8221;. Allerdings nur, wenn derjenige sich in den Raid inven lässt und seinen Char in Gruppe 7+8 parkt. Bei Bedarf muss derjenige sofort bereit sein vom Twink umzuloggen und mitzuraiden. BereitschaftsDKP = 50% der normalen Raidteilnehmer DKP. Der Mehraufwand bei der Verwaltung lohnt sich, denn wenn Raidstammspieler bei einem Boss nichts mehr brauchen haben viele kein Problem mehr damit für schlechter equippte Gildenmember kurz Platz zu machen! So minimieren wir die &#8220;Dizz-Rate&#8221; und halten uns die &#8220;Lückenfüller&#8221; auf einem akzeptablen Equipstand!</p>
<p>Erfahrungsgemäß geht 95% des Lootes bei uns für &#8220;mindest DKP&#8221; weg. Begehrte Items bleiben in aller regel beim hochaktiven Raidstamm. Aber da man für solch ein Item seinen kostbar erarbeiteten Vorsprung aufgeben muss, werden die guten Items unterm Raidstamm stark gefächert. Es wird oft gerollt wenn mehrere Kontrahenten das Item als Upgrade ansehen, es aber nicht sooo viel besser ist um dafür mehr DKP zu opfern.<br />
Ich hab viel rumprobiert &#8211; das Gleichgewicht DKP/Woche -&gt; Item machts aus!</p>
<p>Noch ein paar &#8220;quick facts&#8221; zu meiner Gilde &#8211; damit Ihr sie einordnen könnt. Fünf Raidabende/Woche, jeweils 3.5 bis 4h. Die beiden restlichen Tage 10ner Raids mit idr. 3 Gruppen&#8230; ca 30 aktive Spieler und ca 10-15 Lückenfüller.</p>
<p>Rückmeldungen unserer Member sind durchweg positiv über mein System. Es entsteht offensichtlich nicht das &#8220;ich fühl mich total ungerecht behandelt&#8221; Gefühl.<br />
Naja &#8211; just my 2 Cents.<br />
lg<br />
 -Malandrina</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Gildenleitung oder wie man Kindern Manieren beibringt. &#124; Tipps für WoW Gilden- und Raidleiter - Gildenbibel.de</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>Gildenleitung oder wie man Kindern Manieren beibringt. &#124; Tipps für WoW Gilden- und Raidleiter - Gildenbibel.de</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 03:45:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Welches System zur Lootverteilung wird benutzt? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Welches System zur Lootverteilung wird benutzt? [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Schagosh</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-43</link>
		<dc:creator>Schagosh</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 09:39:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=103#comment-43</guid>
		<description>Schöner Blog zu erst einmal!
Wir nutzen z.B. ein Zwischensystem bei uns, da uns DKP auch sauer aufstößt.
Wir haben zuerst einmal das Klassische a und b.  a-Loot ist aktuelle Skillung und b-Loot halt die Zweite.
Da natürlich dieses System ein regelmäßiges Raiden außer acht nimmt haben wir noch würfelfaktoren eingeführt. Für jede ID in der man keinen Loot bekommen hat, bekommt man eine Erhöhung seines Würfelfaktors um +1.
Heißt ich war 3 mal mit und hab nix bekommen wiegt mein nächster Wurf dreimal so schwer. So stellen wir sicher das Leute die regelmäßig mitgehen auch Ihren Loot bekommen. Der Faktor Glück ist hier auch noch gegeben, so dass auch die, welche nicht regelmäßig raiden eine Chance haben. Ein Aufsparen gibt es nicht. wenn etwas droppt, was entzaubert werden würde, wird demjenigen dann, wenn es ihn nach vorne bringt, auch zugeteilt.
Es kann also keiner dauernd sich schön zurückhalten und einen Faktor von 20 ansammeln. Die faktoren werden übrigens für jede ini getrennt gehalten.
Wir fahren sehr gut damit und der Aufwand ist auch recht klein.
Haben uns das System mal so ausgedacht um regelmäßiges Raiden zu belohenen und das Würfeln nicht ganz ausser Acht zu lassen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Blog zu erst einmal!<br />
Wir nutzen z.B. ein Zwischensystem bei uns, da uns DKP auch sauer aufstößt.<br />
Wir haben zuerst einmal das Klassische a und b.  a-Loot ist aktuelle Skillung und b-Loot halt die Zweite.<br />
Da natürlich dieses System ein regelmäßiges Raiden außer acht nimmt haben wir noch würfelfaktoren eingeführt. Für jede ID in der man keinen Loot bekommen hat, bekommt man eine Erhöhung seines Würfelfaktors um +1.<br />
Heißt ich war 3 mal mit und hab nix bekommen wiegt mein nächster Wurf dreimal so schwer. So stellen wir sicher das Leute die regelmäßig mitgehen auch Ihren Loot bekommen. Der Faktor Glück ist hier auch noch gegeben, so dass auch die, welche nicht regelmäßig raiden eine Chance haben. Ein Aufsparen gibt es nicht. wenn etwas droppt, was entzaubert werden würde, wird demjenigen dann, wenn es ihn nach vorne bringt, auch zugeteilt.<br />
Es kann also keiner dauernd sich schön zurückhalten und einen Faktor von 20 ansammeln. Die faktoren werden übrigens für jede ini getrennt gehalten.<br />
Wir fahren sehr gut damit und der Aufwand ist auch recht klein.<br />
Haben uns das System mal so ausgedacht um regelmäßiges Raiden zu belohenen und das Würfeln nicht ganz ausser Acht zu lassen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: xixuu</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>xixuu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 16:29:56 +0000</pubDate>
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		<description>Toller (ausführlicher) Beitrag!
Da kommt man genau wie beim interessanten Ansatz von Cala ins Grübeln ob DKP noch das richtige ist.
Das mit dem &quot;gönnen&quot; der items an andere Spieler ist allerdings aus meiner 4 1/2-jährigen Erfahrung mit WoW unrealistisch. Viele Leute sind einfach nicht dazu in der Lage sich mal zurück zu nehmen und auch für andere zu freuen. Schade. Wenn es bei Euch anders ist, dann &quot;Glückwunsch&quot; und ich kann nur sagen ich bin neidisch wenn das längerfristig funktioniert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toller (ausführlicher) Beitrag!<br />
Da kommt man genau wie beim interessanten Ansatz von Cala ins Grübeln ob DKP noch das richtige ist.<br />
Das mit dem &#8220;gönnen&#8221; der items an andere Spieler ist allerdings aus meiner 4 1/2-jährigen Erfahrung mit WoW unrealistisch. Viele Leute sind einfach nicht dazu in der Lage sich mal zurück zu nehmen und auch für andere zu freuen. Schade. Wenn es bei Euch anders ist, dann &#8220;Glückwunsch&#8221; und ich kann nur sagen ich bin neidisch wenn das längerfristig funktioniert.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: robertts</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>robertts</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:02:05 +0000</pubDate>
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		<description>Du hast Recht, wenn du sagst das die &quot;Pixelheulereien&quot; mehr als albern sind, dir darf als Gildenleader aber niemals egal sein, wer was bekommt.

Gerade im letzten Punkt muss ich etwas einhaken, bei Tanks gilt immer noch je besser das Gear ist, desto weniger Gefahr laufen sie zu sterben.

Beispiel: Anub&#039;arak (heroic) zwei Tank Taktik. Wenn der Tank, der die Nerubian Burrower übernimmt, keine 100% (Blockchance, dodge und parry zusammengerechnet) und den entsprechenden Blockwert besitzt, ist diese Taktik nicht machbar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du hast Recht, wenn du sagst das die &#8220;Pixelheulereien&#8221; mehr als albern sind, dir darf als Gildenleader aber niemals egal sein, wer was bekommt.</p>
<p>Gerade im letzten Punkt muss ich etwas einhaken, bei Tanks gilt immer noch je besser das Gear ist, desto weniger Gefahr laufen sie zu sterben.</p>
<p>Beispiel: Anub&#8217;arak (heroic) zwei Tank Taktik. Wenn der Tank, der die Nerubian Burrower übernimmt, keine 100% (Blockchance, dodge und parry zusammengerechnet) und den entsprechenden Blockwert besitzt, ist diese Taktik nicht machbar.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Calaelen</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Calaelen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:28:41 +0000</pubDate>
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		<description>Es wird halt nie ein richtiges System geben, denn egal was man macht, es wird immer Leute geben die rummeckern.

Darum gehen mir die Pixelheulereien inzwischen auch alles am Arsch vorbei und ich verteile mit einer &quot;brav hinten anstellen&quot; Liste aka Suicide Kings. Ist noch am plausibelsten und lässt am wenigsten Spielraum für unterstellungen.

Natürlich auf Kosten der optimalen Verteilung / Raidfortschritt. Aber mal ehrlich, in WoW braucht man schon lange nicht mehr darauf achten. Du musst nur die gleichen Leute lang genug halten, damit alle zusammen spielen lernen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird halt nie ein richtiges System geben, denn egal was man macht, es wird immer Leute geben die rummeckern.</p>
<p>Darum gehen mir die Pixelheulereien inzwischen auch alles am Arsch vorbei und ich verteile mit einer &#8220;brav hinten anstellen&#8221; Liste aka Suicide Kings. Ist noch am plausibelsten und lässt am wenigsten Spielraum für unterstellungen.</p>
<p>Natürlich auf Kosten der optimalen Verteilung / Raidfortschritt. Aber mal ehrlich, in WoW braucht man schon lange nicht mehr darauf achten. Du musst nur die gleichen Leute lang genug halten, damit alle zusammen spielen lernen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: robertts</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-39</link>
		<dc:creator>robertts</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 16:03:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=103#comment-39</guid>
		<description>@lowtec: Wir haben bisher alle hardmode / heroic Varianten ingame auf farm status gebracht. Ausnahme ist natürlich [Ein Tribut an die Unsterblichkeit], den noch niemand auf der Welt geschafft hat. Trotzdem kann ich das Problem was du erwähnst nachvollziehen.

Es spricht nichts dagegen, wenn ihr die vermeintlich besseren Items so verrollt oder zuweist, als wenn eine virtuelle Liste dafür existieren würde. Ihr müsst aber sobald ihr die harmode / heroic Varianten gepackt habt, bei der Lootverteilung bedenken, welche Person im Raid die vermeintlich besseren Items aus den non hc Varianten bekommen hat und ob es Sinn macht alle rollen zu lassen oder nur einige wenige.

Hier kommt dann deine Erfahrung als Raid- oder Gildenleader zum tragen, wenn man entscheiden soll, wer nun auf das &quot;heroic&quot; Item rollen darf.
Dürfen alle? Zählt die spielerische Leistung mehr? Zählt der &quot;Upgrade&quot;-Charakter des Items mehr (pre-nhc vs. nhc vs. hc)? Hat sich jemand irgendwie positiv oder negativ vom Rest abgehoben?

Ich lege meine Kriterien für bestimmte Lootentscheidungen, nur dann offen, wenn auch explizit danach gefragt wird. Das führt zwar kurzzeitig zu Diskussionen, aber in den meisten Fällen ist mir das lieber, als Vorwürfe an den Kopf geworfen zu bekommen wie:
&quot;Ich habe die gewünschten 11k DPS (als DK) bei Anub&#039;arak geschafft. WIESO KRIEGE ICH MEINE ITEMS NICHT?&quot;

@Calaelan: Eure Gilde benutzt bei der Lootverteilung eine Art von ,,Suicide Kings&quot; System. Das funktioniert in einigen Gilden sehr gut, hat aber den großen Nachteil im Gegensatz zu dem was wir momentan benutzen:

a) sobald ich Loot nach Leistung oder anderen Kriterien und nicht nach Anwesenheit verteile das System aushebel

b) man bestimmte Rollen im Raid nicht gleichmäßig mit loot ausstatten möchte (main tank &gt; off tank) (pure dd (mage) &gt; hybrid (schatten priester))
kleine Anmerkung hier: vielleicht wird es ja was in 3.3 mit den 10k DPS liebe Schatten Priester. Die Änderungen bisher sehen großartig aus!

c) Die Bedeutung und der Wert bestimmter Gegenstände außen vorgelassen wird. Für einen Paladin z.B., der als erster in eurer Liste aufgeführt wird, sind 13% mehr Zaubermacht auf der nächstbesseren Waffe nicht so wichtig, weil er durch die 13% nicht besser oder schlecht heilt. Richtiges heilen ist häufig sehr subjektiv und hat mehr mit ,,Timing&quot;, Aufmerksamkeit und Reaktionsgeschwindgkeit zu tuen, als mit 13% mehr Stats auf den Waffen.
Damage Dealen hingegen ist sehr Stats abghängig. Je besser dein Gear ist, desto mehr damage macht der jeweilige Spieler, vorausgesetzt das alle Damage Dealer wissen wie man ihre Klassen richtig spielt.

d) In der Beschreibung eures System ist nicht eindeutig gesagt, was passiert wenn man auf &quot;unwichtige&quot; Gegenstände passt. Theoretisch könnten Spieler so auf bestimmte Gegenstände spekulieren, wenn vorher die &quot;anderen richtigen Gegenstände droppen und sie passen (Sie dadurch also nicht nach unten fallen in der Liste).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@lowtec: Wir haben bisher alle hardmode / heroic Varianten ingame auf farm status gebracht. Ausnahme ist natürlich [Ein Tribut an die Unsterblichkeit], den noch niemand auf der Welt geschafft hat. Trotzdem kann ich das Problem was du erwähnst nachvollziehen.</p>
<p>Es spricht nichts dagegen, wenn ihr die vermeintlich besseren Items so verrollt oder zuweist, als wenn eine virtuelle Liste dafür existieren würde. Ihr müsst aber sobald ihr die harmode / heroic Varianten gepackt habt, bei der Lootverteilung bedenken, welche Person im Raid die vermeintlich besseren Items aus den non hc Varianten bekommen hat und ob es Sinn macht alle rollen zu lassen oder nur einige wenige.</p>
<p>Hier kommt dann deine Erfahrung als Raid- oder Gildenleader zum tragen, wenn man entscheiden soll, wer nun auf das &#8220;heroic&#8221; Item rollen darf.<br />
Dürfen alle? Zählt die spielerische Leistung mehr? Zählt der &#8220;Upgrade&#8221;-Charakter des Items mehr (pre-nhc vs. nhc vs. hc)? Hat sich jemand irgendwie positiv oder negativ vom Rest abgehoben?</p>
<p>Ich lege meine Kriterien für bestimmte Lootentscheidungen, nur dann offen, wenn auch explizit danach gefragt wird. Das führt zwar kurzzeitig zu Diskussionen, aber in den meisten Fällen ist mir das lieber, als Vorwürfe an den Kopf geworfen zu bekommen wie:<br />
&#8220;Ich habe die gewünschten 11k DPS (als DK) bei Anub&#8217;arak geschafft. WIESO KRIEGE ICH MEINE ITEMS NICHT?&#8221;</p>
<p>@Calaelan: Eure Gilde benutzt bei der Lootverteilung eine Art von ,,Suicide Kings&#8221; System. Das funktioniert in einigen Gilden sehr gut, hat aber den großen Nachteil im Gegensatz zu dem was wir momentan benutzen:</p>
<p>a) sobald ich Loot nach Leistung oder anderen Kriterien und nicht nach Anwesenheit verteile das System aushebel</p>
<p>b) man bestimmte Rollen im Raid nicht gleichmäßig mit loot ausstatten möchte (main tank &gt; off tank) (pure dd (mage) &gt; hybrid (schatten priester))<br />
kleine Anmerkung hier: vielleicht wird es ja was in 3.3 mit den 10k DPS liebe Schatten Priester. Die Änderungen bisher sehen großartig aus!</p>
<p>c) Die Bedeutung und der Wert bestimmter Gegenstände außen vorgelassen wird. Für einen Paladin z.B., der als erster in eurer Liste aufgeführt wird, sind 13% mehr Zaubermacht auf der nächstbesseren Waffe nicht so wichtig, weil er durch die 13% nicht besser oder schlecht heilt. Richtiges heilen ist häufig sehr subjektiv und hat mehr mit ,,Timing&#8221;, Aufmerksamkeit und Reaktionsgeschwindgkeit zu tuen, als mit 13% mehr Stats auf den Waffen.<br />
Damage Dealen hingegen ist sehr Stats abghängig. Je besser dein Gear ist, desto mehr damage macht der jeweilige Spieler, vorausgesetzt das alle Damage Dealer wissen wie man ihre Klassen richtig spielt.</p>
<p>d) In der Beschreibung eures System ist nicht eindeutig gesagt, was passiert wenn man auf &#8220;unwichtige&#8221; Gegenstände passt. Theoretisch könnten Spieler so auf bestimmte Gegenstände spekulieren, wenn vorher die &#8220;anderen richtigen Gegenstände droppen und sie passen (Sie dadurch also nicht nach unten fallen in der Liste).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Calaelen</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Calaelen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:19:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=103#comment-38</guid>
		<description>Nach langer Zeit des Lootcouncil Systems (Raidleitung entscheidet, wer würfeln darf) sind wir nun zu einem anderen System übergegangen.

Non-DKP Lootlist - die Listenverwaltung dazu habe ich programmiert (^^)y

http://lootlist.amentia.org

Erklärung dazu im Blog:
http://bit.ly/30hd5u</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nach langer Zeit des Lootcouncil Systems (Raidleitung entscheidet, wer würfeln darf) sind wir nun zu einem anderen System übergegangen.</p>
<p>Non-DKP Lootlist &#8211; die Listenverwaltung dazu habe ich programmiert (^^)y</p>
<p><a href="http://lootlist.amentia.org" rel="nofollow">http://lootlist.amentia.org</a></p>
<p>Erklärung dazu im Blog:<br />
<a href="http://bit.ly/30hd5u" rel="nofollow">http://bit.ly/30hd5u</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lowtec</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>Lowtec</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 11:50:55 +0000</pubDate>
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		<description>Wie handhabt ihr Hardmode vs. Normalmode Loot? PdK ist einfach, vermute ich. Die zählen als einzelne Instanzen?

Aber was macht ihr mit Ulduar? Habt ihr überhaupt das Problem, dass manche Hardmodes zwar die besten Items droppen, ihr aber diese Hardmodes in absehbarer Zukunft aber gar nicht schafft? Gilt ja offensichtlich nicht, wenn man selbst die Hardmodes auf Farmstatus hat :)

Und eine Anmerkung zur Loot-Council-Verteilung. Es ist meiner Erfahrung nach einfacher, die Liste an Kriterien und den Entscheidungsweg für alle offen zu legen und sich danach zu richten als sich mit dem Misstrauen und den Verdächtigungen der subjektiv Benachteiligten auseinanderzusetzen. Solche Feuerchen tendieren dazu, sich schnell auszubreiten, wenn sie nicht sofort gelöscht werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie handhabt ihr Hardmode vs. Normalmode Loot? PdK ist einfach, vermute ich. Die zählen als einzelne Instanzen?</p>
<p>Aber was macht ihr mit Ulduar? Habt ihr überhaupt das Problem, dass manche Hardmodes zwar die besten Items droppen, ihr aber diese Hardmodes in absehbarer Zukunft aber gar nicht schafft? Gilt ja offensichtlich nicht, wenn man selbst die Hardmodes auf Farmstatus hat <img src='http://www.gildenbibel.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und eine Anmerkung zur Loot-Council-Verteilung. Es ist meiner Erfahrung nach einfacher, die Liste an Kriterien und den Entscheidungsweg für alle offen zu legen und sich danach zu richten als sich mit dem Misstrauen und den Verdächtigungen der subjektiv Benachteiligten auseinanderzusetzen. Solche Feuerchen tendieren dazu, sich schnell auszubreiten, wenn sie nicht sofort gelöscht werden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: robertts</title>
		<link>http://www.gildenbibel.de/2009/10/und-taglich-grust-das-lootdrama/comment-page-1/#comment-36</link>
		<dc:creator>robertts</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:57:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gildenbibel.de/?p=103#comment-36</guid>
		<description>Richtig, für jede Instanz gibt es eine seperat erstellte Liste. Alle Listen sind von einander unabhängig.
Dein Einwand ist natürlich berechtigt und was ich nicht erwähnt habe ist, dass wir unsere 10er Raids nicht von der Gildenleitung organisieren, sondern sich meist die Member untereinander organisieren und somit auch kein Lootsystem benötigen, weil von Anfang an klar ist, wer was möchte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Richtig, für jede Instanz gibt es eine seperat erstellte Liste. Alle Listen sind von einander unabhängig.<br />
Dein Einwand ist natürlich berechtigt und was ich nicht erwähnt habe ist, dass wir unsere 10er Raids nicht von der Gildenleitung organisieren, sondern sich meist die Member untereinander organisieren und somit auch kein Lootsystem benötigen, weil von Anfang an klar ist, wer was möchte.</p>
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